FIFAOL3QW为什么难防 防守的一些建议

  首先声明,我并非大神,只是华东一个传奇C的菜鸟玩家,阵容在10亿上下。在此只是说说我个人的看法和一点建议,如果大家有什么意见或建议可以和我一起探讨探讨。

  有的人比较不喜欢看废话和分析,所以在分析和大篇言论前,这里就先从结论出发。

  “QW”难防源自于“传统防守”——D自动逼抢

  首先,我们来列举一下现在大家诟病的bug般的QW,具体有哪些表示现象:

  1.对方QW,电脑不帮我切换防守球员

  2.对方QW,电脑帮我切换防守球员但是切错了

  3.对方QW,电脑帮我切换防守球员,但是切过去之后,那个人突然不继续卡对方前锋前叉了,停在原地不动了

  4.对方QW,电脑帮我切换了防守球员,然后防守球员继续跟住对方前锋,此时球快要进入争抢,我想用头把球传走,可是却突然给我换了一个防守球员

  5.对方QW,电脑帮我切换了防守球员跟住了对方前锋,头球想解围的时候,冒顶了

  6.对方QW,电脑帮我切换了防守球员卡住了对民前锋的前叉,而且成功拿下了球权,但是又立刻被对面前锋抢断了。

  就我目前看到的大部分应该就是以上六种情况,下面我们就来一一分析各种情况的原因和解决办法。

  对于第一第二种情况,本人是很少遇到的,相信大家也不会经常有这个问题。

  第一种我从来没遇到过,所以我也没办法说出个所以然来。我个人怀疑这个可能和设定中的ai自动切人等级有关。

  而第二种情况我在极少数情况下出现过一两次,也不好瞎说这是为什么。电脑有时候会发疯吧或许。

  所以对于第一种和第二种,我就直接说出我的解决办法:

  如果电脑不帮你换人或者电脑发神经换错了,那我们就只好自己来换人。但是如果我们用普通换人键(s)来换人,电脑会自动帮我们换一个离球最近的球员或者能在球前进方向上截下这球的球员。然而这个时候球在空中,离球最近的球员未必就是我们需要的那个能在前插的前锋身边将其卡住的人,而球是在空中,自然也没有能截下这球的球员。这个时候我们就需要用精确换人(shift+方向键)来手动控制我们要换的人来卡住前锋了。

  大家遇到比较多的情况,应该是3456这四种,这四种也正是我想详细说一说的情况。

  3.对方QW,电脑帮我切换防守球员,但是切过去之后,那个人突然不继续卡对方前锋前叉了,停在原地不动了

  相信,这是大家在对方QW的时候最常发生的也是最讨厌的一种情况。

  为什么球员会停在原地不动?

  答案只有一个,就是我们没有输入指令让他动!

  我们来分析一下这个卡住对方前锋的球员在3时的全部情况。

  首先,对方QW,然后必定会有一个前锋向前插,这个时候我们所控制的球员必然是在防守传球人,这个时候电脑会控制一个后卫去跟住卡住对面前插的前锋,当对方按完QW,球飞出了传球人的脚,电脑会帮我们自动切换防守球员,而很大程度上是会切换到刚刚由电脑操控的那个跟住卡住对面前锋的防守球员。

  就在这个时候,这个卡住前锋的防守球员停住了,停在了原地不再卡对面前锋了。

  以上就是3的这个防守球员的全部情况。从上述说明分析中我们很容易发现,当电脑把这名球员的控制权交给我们之后,这名球员就定住了。

  这只能说明一点,就是我们没有下指令让他动。之前他之所以动,是电脑在操作的,电脑把控制权移交给我们之后,我们反应慢了,没能在切换控制权后的瞬间就反应过来,没能给他立刻下达指令,所以他会停了一下或者索性就停住不动了。

  那,为什么我们反应会慢了?

  排除一些人反射弧真的特别长或者延迟特别高的情况。在这种精神高度集中的竞技游戏中,而且还是我们预先就已经知道电脑一定会帮我们切换防守球员的情况下,我们为什么会反应那么慢?

  这就切入到重点问题上了。

  我们最爱用,也最方便,最无脑,最容易上手的防守方式。

  “传统防守”——D(自动逼抢)

  什么是“传统防守”?

  说的简单一点,就是当你按住D键的时候,你所控制的球员会自动朝着球所在的位置跑过去,而如果球是在对方脚下,当你所控球员已经非常接近足球,他则会采取一系列的动作,例如冲撞,身体接触,拉扯,出脚断球等,以达到抢下球权的目的。

  接着来说说在fifaol3中,这个传统防守也就是所谓的逼抢D的一些使用问题。

  1.只有球在地上,或者非常靠近地面时,D键才能起到自动朝着球逼近的作用,当球在高空时(过顶传球的前大半时间,长传的前半段时间里)你按D,是不会有任何反馈的。(这也算是Fifa对这款ol游戏保留这个防守方式的一种变相妥协吧)

  2.一抢到底。當你按住D不松开,电脑会一抢到底,如果一次抢断失败,电脑会立刻调整步伐和体态,发起二次抢断。(但这个调整必然是需要时间的)

  3.自动性。当你按住D时,电脑会自动帮你选择最短的路径,让你以最快的时间赶往抢球。(但有时,最短路径并非球的前进路线,高手针对这一点很容易能做动作把你过掉,其实不用太高手,我这个菜鸟也能做到)

  4.依赖性。人是依赖性的动物,这种按住D就能自动上抢的防守方式。如此简单,如此方便,如此强大,当我们习惯了这么去做之后必然会产生一种依赖性(当它突然失效了,我们自然会突然愣住,为什么它不自动去抢了?)

  以上四点决定了,D键防守,必然是简单的,易上手的,容易被看穿的。

  而这第一点:球在高空时不作用,和第四点:依赖性。正式造成我们面对QW情况三时,球员慢了一拍或者停住不动了的罪魁祸首。

  那么下面就来说一下解决办法吧。

  关于解决办法,我想先来分析一下现在大家普遍使用的两种;

  1.在4后卫之上再加入一个SW形成五后卫体系

  2.提前切换一个中后卫拖在后方

  对于方法1.这种做法的实质就是强行加深防守的纵深,让一个后卫永远拖在最后,让防线变的更为立体。

  这种做法在防QW的时候是最有效的方法,因为永远会有一个人拖在最后,这样也就不会出现切不到人,切错人,或者切完人停住。这个永远在最后的防守球员能补上这个位置有效化解这次攻势。

  但凡事都有利弊,强行增加防守纵深的做法带来的势必就是前中场的减员,当你中场球员减少,就能很明显地感觉到拿球变的辛苦,而前场少人,你更能直接感受到出球路线的减少和进攻手段的限制,最为明显的要数one two的更难实现。而在防守的时候盲目地增加纵深会造成两个边后卫身后会出现一个非常开阔的真空区域(无法造越位)这也是很容易被熟悉足球的玩家所利用的一点。

  2.在感觉对方快要QW了,提前拉一个中后卫拖到最后。

  这种做做法和方法一是同源的,也既是强行增加防守纵深,对付QW,这必定也是一个很好的办法。

  但是,当你拉走一个原本站住防守位置的中卫去后面防QW,势必会造成大位上的防守人数减少,这个时候,有经验的玩家就会来两下横传抑或做一个转身横带,更甚来一个one two直接起脚远射,此时你能封堵这球远射的人之一已经被你拉去后方了,进球几率将大大增加。而同理也会有两个边后卫身后露出的较大真空区域(无法造越位)

  在分析完这两种方法的利弊后,接下来我就要讲一下我推荐的两种方法了。

  接着就是我比较推荐的两种防守方式

  1.把防守却人调成完全手动,在对方QW的时候先不切人,这个时候电脑会控制一个防守球员卡住对面前锋前插,等球已经完成滞空,将要进入争抢时,再立刻用手动换人换到那名防守球员进行解围

  2.改变防守方式,不再依赖D自动逼抢,而是改用Q呼唤队友协防逼抢,而自己则控制防守球员一边后退一边卡住传球路线。

  我们再来看一次我们害怕的情况是什么,就是在对方QW后由于电脑把它原本对防守球员的控制权移交给我们之后,我们在反应过来之前没有下达指令让其停了下来或者停了一下,就是这一下让我方出现了防守的空隙。

  那么解决的方法就只有两个方向:

  1.完全不向电脑索取防守球员的控制权,直到我们能完全对球的控制下再向电脑索取这名球员的控制权(也既是就算切过去了,也绝对不会停一下的时候)就是我推荐方法1的这种时候,进入争抢的阶段。

  2.在原本对方还没有QW的时候我就一直在控制球员退防(也就是我推荐方法2中的不再无脑按D,改为Q键协防,手动控制防守球员退防)这种情况下,由于我们一开始就在按住方向键后退,所以就算电脑在对面QW的时候帮我们换到了后卫上,由于我们本来就按住了后退的方向键,我们也就不会出现任何的停顿,后卫还是会继续后退卡位。等我们反应过来再按其他键就好了。

  而在方法,比起电脑在对方QW的时候就立刻帮我们切人,这种改为完全主动切人的方法有几个优点。

  1)完全是我来按的切人键,完全由我控制,不会有任何延迟反应的状况。也就是不会出现停顿一下的情况。

  2)切人的时机是球已经非常靠近争抢时间了,也就是切过去之后我们所要做的卡位阶段已经完成,我们只需要按下一个D或者A件这样简单的解围就可以了,派出了切过去后复杂的情况

  3)比起提前切人,这样不会给予对方看穿我们防守思路的破绽,也就是不会给予对方轻易远射的机会

  4)同3,这样就不会出现边后卫身后两块较大的真空地带(无法造越位)